Minecraft і модпаки
Найвимогливіший до частоти випадок: світ рахується в один потік. Ryzen 7 або 9 з 64–128 ГБ пам'яті тягне кілька важких модпаків одночасно.
Ігровий сервер живе частотою одного ядра, а не кількістю потоків. Тому лінійка зібрана на десктопних AMD Ryzen до 4,7 ГГц, разом із моделями з 3D-кешем, із парою Enterprise NVMe та безлімітним трафіком.
Тік ігрового світу рахує одне ядро. Ryzen 7 і 9 з частотою 3,7–4,7 ГГц дають рівний тік там, де серверний Xeon з удвічі більшою кількістю ядер уже просідає.
У лінійці є 9800X3D і 9950X3D — процесори зі збільшеним кешем. Ігрова логіка та фізика частіше потрапляють у кеш, а не в пам'ять, і це видно за стабільністю тіку на великих картах.
Країна розміщення обирається при замовленні. Можна поставити сервер ближче до своєї аудиторії й не втрачати на маршруті зайві десятки мілісекунд.
Ціни за місяць оренди. Фільтр ліворуч добирає сервери за процесором, пам'яттю та ціною; країна розміщення й обсяг пам'яті обираються на кроці замовлення.
Усе перелічене вже в щомісячній ціні. Разова плата за встановлення є лише в найновіших моделей і завжди показана в картці тарифу.
Порт 500 Мбіт/с або 1 Гбіт/с без місячного ліміту: сплеск онлайну на вихідних не перетвориться на рахунок за трафік.
Швидке завантаження карт і збережень, за замовчуванням дзеркало — падіння одного диска не забирає світ гравців.
Від 32 до 192 ГБ з корекцією помилок. Поодинокий збій пам'яті виправляється на льоту, а не роняє сервер посеред сесії.
Консоль відкривається без звернення в підтримку: можна перезавантажити машину, зайти в BIOS або перевстановити систему зі свого образу.
Окрема адреса на кожен ігровий світ або лаунчер — зручно, коли на одній машині живе кілька проєктів.
Конфігурації готові, тому сервер зазвичай передається протягом робочого дня з уже встановленою системою.
Локація обирається в конфігураторі при замовленні. Орієнтуйтеся на те, звідки заходить основна частина гравців: кожні зайві 20–30 мс маршруту помітні в шутерах і менш помітні в пісочницях.
Система ставиться автоматично при видачі, доступ надається з повними правами root або administrator.
Для більшості ігрових рушіїв беруть Ubuntu або Debian: під них є готові збірки серверної частини й панелей на кшталт Pterodactyl. Windows Server потрібен там, де гра або лаунчер працюють лише під ним.
На віртуальному сервері ядро ділиться між сусідами, і в години пік тік ігрового світу починає плавати: гравці бачать ривки, хоча завантаження процесора виглядає нормально. На виділеній машині частота ваша цілком, і поведінка сервера передбачувана будь-якої пори доби.
Друга причина — диски й пам'ять. Ігрові світи активно пишуть збереження, і на спільному сховищі це впирається в ліміти за операціями. Тут два NVMe корпоративної серії стоять просто в машині, а ECC-пам'ять захищає від рідкісних, але вкрай неприємних збоїв, коли світ пошкоджується без видимої причини.
Найвимогливіший до частоти випадок: світ рахується в один потік. Ryzen 7 або 9 з 64–128 ГБ пам'яті тягне кілька важких модпаків одночасно.
Тут усе вирішує затримка: важливіше поставити сервер ближче до гравців, ніж узяти максимум ядер. Однієї машини вистачає на десятки паралельних матчів.
Пісочниці з великими картами впираються і в частоту, і в диск. Моделі з 3D-кешем і NVMe помітно рівніше тримають тік при великому онлайні.
Супутня інфраструктура спокійно живе на тій самій машині: окремі IP-адреси дозволяють розвести сервіси за портами й доменами.
Дивіться на частоту, а не на кількість ядер: світ рахується одним потоком. Для ванільного сервера на 50–100 гравців вистачає молодшої моделі, для важких модпаків беріть Ryzen 7 або 9 і 64–128 ГБ пам'яті, щоб тримати кілька світів одразу.
Там, звідки заходить більшість гравців. Країна обирається при замовленні в пункті «Країна розміщення»: доступні Німеччина, Франція, Велика Британія, Польща та Канада.
Конфігурації з увімкненим захистом 40 Гбіт/с у нас є — це окрема лінійка серверів у Нідерландах. Якщо для проєкту критичний захист від атак, напишіть у підтримку до замовлення: підберемо відповідний варіант і скажемо, що саме до нього входить.
Ні. Ми відповідаємо за залізо, мережу й видачу машини зі встановленою операційною системою і швидко відповідаємо на питання щодо інфраструктури. Складання ігрового сервера, панель і моди налаштовуєте ви або ваш адміністратор — доступ надається повний.
Так, це звичайний сценарій: беруть молодшу модель під старт проєкту, а зі зростанням онлайну переходять на Ryzen 7 або 9. Перенесення даних між машинами ви робите самі, доступ по SSH та IP-KVM для цього є з першої хвилини.
Напишіть, яка гра, скільки гравців онлайн і чи є моди. Підкажемо, на якій моделі проєкт триматиме рівний тік, і не пропонуватимемо зайвого.