Minecraft и модпаки
Самый требовательный к частоте случай: мир считается в один поток. Ryzen 7 или 9 с 64–128 ГБ памяти тянет несколько тяжёлых модпаков одновременно.
Игровой сервер живёт частотой одного ядра, а не количеством потоков. Поэтому линейка собрана на десктопных AMD Ryzen до 4,7 ГГц, включая модели с 3D-кэшем, с парой Enterprise NVMe и безлимитным трафиком.
Тик игрового мира считает одно ядро. Ryzen 7 и 9 с частотой 3,7–4,7 ГГц дают ровный тик там, где серверный Xeon с вдвое большим числом ядер уже проседает.
В линейке есть 9800X3D и 9950X3D — процессоры с увеличенным кэшем. Игровая логика и физика чаще попадают в кэш, а не в память, и это видно по стабильности тика на больших картах.
Страна размещения выбирается при заказе. Можно поставить сервер ближе к своей аудитории и не терять на маршруте лишние десятки миллисекунд.
Цены за месяц аренды. Фильтр слева отбирает серверы по процессору, памяти и цене; страна размещения и объём памяти выбираются на шаге заказа.
Всё перечисленное уже в ежемесячной цене. Разовая плата за установку есть только у самых новых моделей и всегда показана в карточке тарифа.
Порт 500 Мбит/с или 1 Гбит/с без месячного лимита: всплеск онлайна в выходные не превратится в счёт за трафик.
Быстрая загрузка карт и сохранений, по умолчанию зеркало — падение одного диска не уносит мир игроков.
От 32 до 192 ГБ с коррекцией ошибок. Одиночный сбой памяти исправляется на лету, а не роняет сервер посреди сессии.
Консоль открывается без обращения в поддержку: можно перезагрузить машину, зайти в BIOS или переустановить систему со своего образа.
Отдельный адрес на каждый игровой мир или лаунчер — удобно, когда на одной машине живёт несколько проектов.
Конфигурации готовые, поэтому сервер обычно передаётся в течение рабочего дня с уже установленной системой.
Локация выбирается в конфигураторе при заказе. Ориентируйтесь на то, откуда заходит основная часть игроков: каждые лишние 20–30 мс маршрута заметны в шутерах и заметны меньше в песочницах.
Система ставится автоматически при выдаче, доступ выдаётся с полными правами root или administrator.
Для большинства игровых движков берут Ubuntu или Debian: под них есть готовые сборки серверной части и панелей вроде Pterodactyl. Windows Server нужен там, где игра или лаунчер работают только под ним.
На виртуальном сервере ядро делится между соседями, и в час пик тик игрового мира начинает плавать: игроки видят рывки, хотя загрузка процессора выглядит нормально. На выделенной машине частота ваша целиком, и поведение сервера предсказуемо в любое время суток.
Вторая причина — диски и память. Игровые миры активно пишут сохранения, и на общем хранилище это упирается в лимиты по операциям. Здесь два NVMe корпоративной серии стоят прямо в машине, а ECC-память защищает от редких, но крайне неприятных сбоев, когда мир повреждается без видимой причины.
Самый требовательный к частоте случай: мир считается в один поток. Ryzen 7 или 9 с 64–128 ГБ памяти тянет несколько тяжёлых модпаков одновременно.
Здесь всё решает задержка: важнее поставить сервер ближе к игрокам, чем взять максимум ядер. Одной машины хватает на десятки параллельных матчей.
Песочницы с большими картами упираются и в частоту, и в диск. Модели с 3D-кэшем и NVMe заметно ровнее держат тик при большом онлайне.
Сопутствующая инфраструктура спокойно живёт на той же машине: отдельные IP-адреса позволяют развести сервисы по портам и доменам.
Смотрите на частоту, а не на количество ядер: мир считается одним потоком. Для ванильного сервера на 50–100 игроков хватает младшей модели, для тяжёлых модпаков берите Ryzen 7 или 9 и 64–128 ГБ памяти, чтобы держать несколько миров сразу.
Там, откуда заходит большинство игроков. Страна выбирается при заказе в пункте «Страна размещения»: доступны Германия, Франция, Великобритания, Польша и Канада.
Конфигурации с включённой защитой 40 Гбит/с у нас есть — это отдельная линейка серверов в Нидерландах. Если для проекта критична защита от атак, напишите в поддержку до заказа: подберём подходящий вариант и скажем, что именно в него входит.
Нет. Мы отвечаем за железо, сеть и выдачу машины с установленной операционной системой и быстро отвечаем на вопросы по инфраструктуре. Сборку игрового сервера, панель и моды настраиваете вы или ваш администратор — доступ выдаётся полный.
Да, это обычный сценарий: берут младшую модель под старт проекта, а при росте онлайна переходят на Ryzen 7 или 9. Перенос данных между машинами вы делаете сами, доступ по SSH и IP-KVM для этого есть с первой минуты.
Напишите, какая игра, сколько игроков онлайн и есть ли моды. Подскажем, на какой модели проект будет держать ровный тик, и не станем предлагать лишнее.